# new uniqueThemeLayer(name, options)
参数:
名称 | 类型 | 属性 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
name |
string | 图层名。 |
||
options |
Object | 参数。 |
||
themeField |
string | 指定创建专题图字段。 |
||
style |
Object | 专题图样式。 |
||
styleGroups |
Object | 各专题类型样式组。 |
||
map |
mapboxgl.Map | 当前 mapboxgl map 对象。 |
||
id |
string |
<optional> |
专题图层 ID |
|
loadWhileAnimating |
boolean |
<optional> |
true | 是否实时重绘。 |
opacity |
number |
<optional> |
1 | 图层透明度。 |
isHoverAble |
boolean |
<optional> |
false | 是否开启 hover 事件。 |
highlightStyle |
Object |
<optional> |
开启 hover 事件后,触发的样式风格。 |
继承关系
成员变量
# isAllowFeatureStyle Optional
是否允许 feature 样式(style) 中的有效属性应用到专题图层。禁止对专题要素使用数据(feature)的 style。此属性可强制将数据 feature 的 style 中有效属性应用到专题要素上,且拥有比图层 style 和 styleGroups 更高的优先级,使专题要素的样式脱离专题图层的控制。可以通过此方式实现对特殊数据(feature) 对应专题要素赋予独立 style。
# loadWhileAnimating Optional
是否实时重绘。(当绘制大数据量要素的情况下会出现卡顿,建议把该参数设为 false)。
- Inherited From:
- Default Value:
- true
方法
# addFeatures(features)
抽象方法,可实例化子类必须实现此方法。向专题图图层中添加数据 ,
参数:
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
features |
Object | 待添加要素。 |
- Inherited From:
# clear()
清除的内容包括数据(features)、专题要素和缓存。
# clearCache()
清除缓存。
# destroyFeatures(features)
销毁某个要素。
参数:
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
features |
Zondy.Feature.Vector | 将被销毁的要素。 |
- Inherited From:
# display(displayopt)
临时隐藏或者显示图层。通过对 CSS 控制产生即时效果,重新渲染失效。一般用 setVisibility 方法来动态控制图层的显示和隐藏。
参数:
名称 | 类型 | 属性 | 描述 |
---|---|---|---|
display |
boolean |
<optional> |
是否显示图层。 |
- Inherited From:
# getFeatureBy(property, value) → {Zondy.Feature.Vector}
在专题图的要素数组 features 里面遍历每一个 feature,当 feature[property] === value 时, 返回此 feature(并且只返回第一个)。
参数:
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
property |
string | feature 的某个属性名称。 |
value |
string | property 所对应的值。 |
- Inherited From:
第一个匹配属性和值的矢量要素。
# getFeatureById(featureId) → {Zondy.Feature.Vector}
通过给定一个 id,返回对应的矢量要素。
参数:
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
featureId |
string | 矢量要素的属性 id。 |
- Inherited From:
对应 id 的 feature,如果不存在则返回 null。
# getFeatures() → {Zondy.Feature.Vector}
查看当前图层中的有效数据。
- Inherited From:
用户加入图层的有效数据。
# getFeaturesByAttribute(attrName, attrValue) → {Array.<Zondy.Feature.Vector>}
通过给定一个属性的 key 值和 value 值,返回所有匹配的要素数组。
参数:
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
attrName |
string | 属性的 key。 |
attrValue |
string | 矢量要素的属性 id。 |
- Inherited From:
一个匹配的 feature 数组。
# getLocalXY(coordinateopt)
地理坐标转为像素坐标。
参数:
名称 | 类型 | 属性 | 描述 |
---|---|---|---|
coordinate |
Object |
<optional> |
坐标位置。 |
- Inherited From:
# moveTo(layerID, beforeopt)
将图层移动到某个图层之前。
参数:
名称 | 类型 | 属性 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
layerID |
string | 待插入的图层 ID。 |
||
before |
boolean |
<optional> |
true | 是否将本图层插入到图层 id 为 layerID 的图层之前(如果为 false 则将本图层插入到图层 id 为 layerID 的图层之后)。 |
- Inherited From:
# off(event, callback, context)
移除专题要素事件监听。
参数:
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
event |
Event | 监听事件。 |
callback |
function | 回调函数。 |
context |
string | 信息。 |
- Inherited From:
# on(event, callback, context)
添加专题要素事件监听。添加专题要素事件监听。
参数:
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
event |
Event | 监听事件。 |
callback |
function | 回调函数。 |
context |
string | 信息。 |
- Inherited From:
# removeAllFeatures()
清除当前图层所有的矢量要素。
# removeFeatures(features)
从专题图中删除 feature。这个函数删除所有传递进来的矢量要素。
参数:
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
features |
Zondy.Feature.Vector | 要删除的要素对象。 |
# setOpacity(opacityopt)
设置图层的不透明度,取值[0-1]之间。
参数:
名称 | 类型 | 属性 | 描述 |
---|---|---|---|
opacity |
number |
<optional> |
不透明度。 |
- Inherited From:
# setVisibility(visibilityopt)
设置图层可见性,设置图层的隐藏,显示,重绘的相应的可见标记。
参数:
名称 | 类型 | 属性 | 描述 |
---|---|---|---|
visibility |
boolean |
<optional> |
是否显示图层(当前地图的 resolution 在最大最小 resolution 之间)。 |
- Inherited From: