# new DeckglLayer(layerTypeID, options)
参数:
名称 | 类型 | 属性 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
layerTypeID |
string | 高效率图层类型 ID,包括 "scatter-plot" 高效率点图层、"path-layer" 路径图层(线图层)、 "polygon-layer" 高效率面图层、 "arc-layer" 曲线图层、"hexagon-layer" 正六边形图层(蜂巢图层)、"screen-grid-layer" 网格图层。 |
||
options |
Object | 图层配置项,包括以下参数: |
||
data |
Array.<GeoJSONObject> | 图层数据,支持 GeoJSON 规范数据类型。 |
||
callback |
Object | deckgl 图层回调函数配置项。 |
||
props |
Object | deckgl 图层配置项, 在该参数下配置图层配置项: |
||
props.coverage |
boolean | "hexagon-layer" 配置项:六边形半径乘数,介于0 - 1之间。六边形的最终半径通过覆盖半径计算。 注意:覆盖范围不会影响分数的分配方式。 分配方式的半径仅由半径属性确定; |
||
props.hexagonAggregator |
boolean | "hexagon-layer" 配置项:* @param {boolean} options.props.lightSettings - 公共配置项:光照,包含以下几个配置; |
||
props.lightSettings.lightsPosition |
Array | 光照配置项:指定为 |
||
props.lightSettings.lightsStrength |
Array | 光照配置项:平面阵列中指定为“[x,y] |
||
props.lightSettings.numberOfLights |
number |
<optional> |
1 | 光照配置项:光照值,最大值为 |
props.lightSettings.coordinateSystem |
number |
<optional> |
COORDINATE_SYSTEM.LNGLAT | 光照配置项:指定灯位置的坐标系。 |
props.lightSettings.coordinateOrigin |
number |
<optional> |
[0, 0, 0] | 光照配置项:指定灯位置的坐标原点。 |
props.lightSettings.modelMatrix |
number |
<optional> |
光照配置项:光位置的变换矩阵。 |
|
props.lightSettings.ambientRatio |
number |
<optional> |
0.4 | 光照配置项:光照的环境比例。 |
props.lightSettings.diffuseRatio |
number |
<optional> |
0.6 | 光照配置项:光的漫反射率。 |
props.lightSettings.specularRatio |
number |
<optional> |
0.8 | 光照配置项:光的镜面反射率。 |
layerId |
Object |
<optional> |
DeckglLayer 图层 Dom 元素 ID。默认使用 CommonUtil.createUniqueID("graphicLayer_" + this.layerTypeID + "_") 创建专题图层 ID。 |
|
props.opacity |
number |
<optional> |
1 | 公共配置项:图层透明度。 |
props.pickable |
boolean |
<optional> |
false | 公共配置项:是否响应鼠标事件(鼠标点击,鼠标滑动)。 |
props.autoHighlight |
function |
<optional> |
false | 公共配置项:鼠标滑动高亮要素。 |
props.highlightColor |
function |
<optional> |
[0, 0, 128, 128] | 公共配置项:鼠标滑动高亮颜色。 |
props.onClick |
function |
<optional> |
公共配置项:鼠标点击事件。 |
|
props.onHover |
function |
<optional> |
公共配置项:鼠标滑动事件。 |
|
props.radiusScale |
number |
<optional> |
1 | "scatter-plot" 配置项:散点半径比例。 |
props.outline |
boolean |
<optional> |
false | "scatter-plot" 配置项:是否边线显示。 |
props.strokeWidth |
number |
<optional> |
1 | "scatter-plot" 配置项:边线宽度。 |
props.radiusMinPixels |
number |
<optional> |
0 | "scatter-plot" 配置项:半径最小像素值。 |
props.radiusMaxPixels |
number |
<optional> |
Number.MAX_SAFE_INTEGER | "scatter-plot" 配置项:半径最大像素值。 |
props.fp64 |
boolean |
<optional> |
false | "scatter-plot" 配置项:否应以高精度64位模式呈现图层。 |
props.widthScale |
number |
<optional> |
1 | "path-layer" 配置项:线宽比例。 |
props.widthMinPixels |
number |
<optional> |
0 | "path-layer" 配置项:线宽最小像素值。 |
props.widthMaxPixels |
number |
<optional> |
Number.MAX_SAFE_INTEGER | "path-layer" 配置项:线宽最大像素值。 |
props.rounded |
boolean |
<optional> |
false | "path-layer" 配置项:节点是否绘制为弧形。 |
props.miterLimit |
number |
<optional> |
4 | "path-layer" 配置项:节点相对于线宽的最大范围,仅在 rounded 为 false 时有效; |
props.fp64 |
boolean |
<optional> |
false | "path-layer" 配置项:否应以高精度64位模式呈现图层。 |
props.dashJustified |
boolean |
<optional> |
false | "path-layer" 配置项:是否虚线形式显示,仅在 getDashArray() 回调函数被指定时有效。 |
props.filled |
boolean |
<optional> |
true | "polygon-layer" 配置项:是否填充面。 |
props.stroked |
boolean |
<optional> |
true | "polygon-layer" 配置项:是否绘制边线。 |
props.extruded |
boolean |
<optional> |
false | "polygon-layer" 配置项:是否拉伸建筑。 |
props.wireframe |
boolean |
<optional> |
false | "polygon-layer" 配置项:当面被拉伸为建筑时,是否描绘建筑物边线。 |
props.elevationScale |
boolean |
<optional> |
1 | "polygon-layer" 配置项:海拔比例。 |
props.lineWidthScale |
boolean |
<optional> |
1 | "polygon-layer" 配置项:线宽比例。 |
props.lineWidthMinPixels |
boolean |
<optional> |
0 | "polygon-layer" 配置项:线宽最小像素值。 |
props.lineWidthMaxPixels |
boolean |
<optional> |
Number.MAX_SAFE_INTEGER | "polygon-layer" 配置项:线宽最大像素值。 |
props.lineJointRounded |
boolean |
<optional> |
false | "polygon-layer" 配置项:节点是否绘制为弧形。 |
props.lineMiterLimit |
boolean |
<optional> |
4 | "polygon-layer" 配置项:节点相对于线宽的最大范围,仅在 lineJointRounded 为 false 时有效。 |
props.lineDashJustified |
boolean |
<optional> |
false | "polygon-layer" 配置项:是否虚线形式显示,仅在 getLineDashArray() 回调函数被指定时有效。 |
props.fp64 |
boolean |
<optional> |
false | "polygon-layer" 配置项:否应以高精度64位模式呈现图层。 |
props.fp64 |
boolean |
<optional> |
false | "arc-layer" 配置项:否应以高精度64位模式呈现图层。 |
props.strokeWidth |
boolean |
<optional> |
1 | "arc-layer" 配置项:线宽。 |
props.radius |
boolean |
<optional> |
1000 | "hexagon-layer" 配置项:六边形半径值。 |
props.extruded |
boolean |
<optional> |
false | "hexagon-layer" 配置项:是否拉伸要素。 |
props.upperPercentile |
boolean |
<optional> |
100 | "hexagon-layer" 配置项:筛选箱并通过upperPercentile重新计算颜色。 颜色值大于upperPercentile的六边形将被隐藏。 |
props.elevationScale |
boolean |
<optional> |
1 | "hexagon-layer" 配置项:高程乘数,实际海拔高度由 elevationScale * getElevation(d)计算。 elevationScale是一个方便的属性,可以在不更新数据的情况下缩放所有六边形。 |
props.colorDomain |
boolean |
<optional> |
false | "hexagon-layer" 配置项:色阶。 |
props.colorRange |
boolean |
<optional> |
[[255,255,178,255],[254,217,118,255],[254,178,76,255],[253,141,60,255],[240,59,32,255],[189,0,38,255]] | "hexagon-layer" 配置项:色带。 |
成员变量
方法
# moveTo(layerID, beforeopt)
将图层移动到某个图层之前。
参数:
名称 | 类型 | 属性 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
layerID |
string | 待插入的图层 ID。 |
||
before |
boolean |
<optional> |
true | 是否将本图层插入到图层 id 为 layerID 的图层之前(如果为 false 则将本图层插入到图层 id 为 layerID 的图层之后)。 |
# setStyle(styleOptions)
设置图层整体样式。
参数:
名称 | 类型 | 属性 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
styleOptions |
Object | 样式对象。 |
||
color |
Array.<number> |
<optional> |
[0, 0, 0, 255] | 点颜色。 |
radius |
number |
<optional> |
10 | 点半径。 |
opacity |
number |
<optional> |
0.8 | 不透明度。 |
highlightColor |
Array |
<optional> |
高亮颜色,目前只支持 rgba 数组。 |
|
radiusScale |
number |
<optional> |
1 | 点放大倍数。 |
radiusMinPixels |
number |
<optional> |
0 | 半径最小值(像素)。 |
radiusMaxPixels |
number |
<optional> |
Number.MAX_SAFE_INTEGER | 半径最大值(像素)。 |
strokeWidth |
number |
<optional> |
12 | 边框大小。 |
outline |
boolean |
<optional> |
false | 是否显示边框。 |
# setVisibility(visibilityopt)
设置图层可见性,设置图层的隐藏,显示,重绘的相应的可见标记。
参数:
名称 | 类型 | 属性 | 描述 |
---|---|---|---|
visibility |
boolean |
<optional> |
是否显示图层(当前地图的 resolution 在最大最小 resolution 之间)。 |